12個值得推薦的生存類遊戲(自由生存類遊戲推薦)

伊卡洛斯

伊卡洛斯將生存類型帶到瞭遙遠的星球上。你是一名星際殖民者,在被降落在一個正在被地球化的外星球上後,必須與各種元素作鬥爭才能生存。使這件事變得相當棘手的是各種掠食者、危險的天氣條件和饑餓。

您或多或少地赤身裸體地開始每個任務,並且必須收集補給來制作必要的工具來幫助您實現目標。科技樹非常龐大,但您需要花費大量時間和精力才能獲得高級科技,例如槍支、混凝土結構和實用的資源采集工具。

伊卡洛斯充滿瞭令人上癮的遊戲機制、華麗渲染的自然和數小時的挑戰性任務。它是最近最好的生存遊戲之一,並承諾隨著時間的推移會變得更好。

腐蝕

可能是該類型中最臭名昭著的生存遊戲之一,Rust以其中的新興遊戲玩法而聞名。開放式語音聊天允許玩傢相互交談,就好像他們站在彼此旁邊一樣。當人們在抵禦饑餓、口渴和寒冷的同時,相互欺騙、操縱或支持彼此時,這就形成瞭令人著迷的團隊動力。

再加上高度可定制的基礎系統、飛行器、隨機地圖和密集的武器種類,您將獲得一個令人難以置信的實驗,瞭解該類型最瘋狂的地方。

方舟:生存進化

方舟是一款恐龍生存遊戲。聽起來很酷。Ark 經常與Rust相提並論,因為它們幾乎同時進入搶先體驗,並且都具有開放世界的 PvP
戰鬥,但它們是根本不同的遊戲。

Rust經常看到你在你生成30分鐘後不知不覺地襲擊瞭別人的基地;在Ark
中,您需要更長的時間才能與那些在磨刀石上投入大量時間的玩傢競爭。並且因為它獎勵瞭更堅韌的遊戲循環,所以對無意義的暴力行為的激勵減少瞭,從而促進瞭玩傢之間的和平相處。

Rust看到你在視線范圍內射擊其他玩傢,而Ark更專註於開發你的基地、馴服你的恐龍和建立你的在線團隊,當它開始時,它可能是一個愉快的旅程。

生態(ECO)

Eco是一個有趣的遊戲——一部分是生存遊戲,一部分是可持續性模擬——它具有一個你必須保持活力的多樣化和互動的生態系統。它被稱贊為一種很好的教育工具,可以教年輕觀眾如何尊重地球,行業的特定途徑會遇到負面反饋循環。

如果你燒煤,你可能會危及地球。如果你砍伐太多樹木,你可能會危害世界。但除此之外,還有一顆巨大流星的威脅即將到來,你必須找到一種方法來摧毀它,以免地球上的所有生命都滅亡。它既健康又漂亮,其機制中融入瞭一種推進性的緊迫感——一種全方位的洞察力體驗。

泰拉瑞亞

這部傳奇的 2D 橫向卷軸史詩無需介紹 - 它是 2011 年的資源收集,直接挖掘的模擬遊戲,其輕快的配樂在十年後仍然是模因話語的一部分。

泰拉瑞亞擁有簡單的庫存機制、深入的基地建設系統、供應商、令人興奮的武器庫和緊張的 Boss
戰,絕對是一個時間沉沒的地方。此外,原版遊戲還擁有一些Minecraft花瞭八年時間才實現的生活質量附加功能。我們不用多說瞭吧?

樹間(Among Trees)

在搶先體驗中,樹間是一款生存遊戲,專註於生存遊戲中更舒適、更溫和的元素。如果您正在尋找一款不會讓您與元素直接對抗,而是讓您蜷縮在其中的遊戲,那就別無所求。

在樹間的核心是專註於探索其美麗多彩的世界,有幾個系統可以幫助你做到這一點;基地建設以逃避元素,植物生長以維持自己,以及工具制作以使生存更容易。如果你正在尋找一些額外的刺激,你可以在你的風景中引入一些危險的動物,或者添加一些緊張的人與野生元素,如果你正在尋找那種純粹、和平、逃避現實的人,可以選擇消除上述所有幻想。

很高興看到這款遊戲將進一步更新。

森林(The Forest)

如果說《樹間》是一款出色的遊戲,那麼《森林》就是它奇異世界的對應物。這是一款黑暗、恐怖和怪誕的生存遊戲,與該類型的友好角落完全相反。

在一次可怕的飛機失事中幸存下來後,你來到瞭一個充滿野蠻食人者的森林裡,他們綁架瞭你的兒子。當你積累資源時,你最終會鼓起勇氣進入森林豐富的樹木下的廣闊洞穴,發現更多關於正在發生的事情的信息。

對於恐怖類型的粉絲來說,The Forest提供瞭一個令人毛骨悚然的世界供您抵禦,其庫存管理和基地建設機制可幫助您尋求拯救您的孩子。

黑木(Darkwood)

既然我們談論的是幽靈般的生存遊戲,如果我們忽略瞭Darkwood ,我們就會失職。這個獨立遊戲也出現在我們的生存恐怖列表中,故事背景設定在 1980
年代的波蘭,在另一個令人毛骨悚然的森林中,其深厚而廣闊的背景故事為穿越其殘酷的晝夜循環提供瞭持續不斷的、令人咬牙切齒的靈感。

白天,這個遊戲很危險,要求很高,但是當夜幕降臨時,你基本上已經死瞭,除非你有一個掩體可以加固和支撐。基地管理、庫存管理、武器囤積和物品制作在之後變得不可或缺太陽落山,正是在那些時刻,Darkwood將生存置於生存恐怖之中。

我的這場戰爭(This War of Mine)

同樣令人不安和嚴峻的是, 《我的戰爭》是一款生存遊戲,讓您感覺自己正在努力度過一場戰爭。由 11-bit Studios
開發的《我的戰爭》將戰爭的焦點從使命召喚前線轉移,而是選擇將焦點放在遭受最嚴重破壞的社區上。

你的任務是管理一群住在破舊房子裡的幸存者,白天控制食物、武器、庫存和健康,晚上在地獄般的環境中搜尋補給品。生活在 2021
年的任何人很可能對戰爭的破壞性影響沒有任何幻想,但以防萬一您需要復習,《我的戰爭》就足夠瞭。

鐘樓驚魂(Clock Tower series)

由四個遊戲標題和一個電影衍生組成的系列,鐘樓
充分利用瞭“捉迷藏”性質的傷痕,因為玩傢必須逃離他們的獵人而沒有反擊的能力。這是一種遊戲機制,使遊戲玩法變得更加緊張。

在整個系列的大部分時間裡,主要敵人是一個被稱為剪刀手的角色,顧名思義,他用巨大的純粹謀殺人。為瞭增加這個遊戲的壓力,當玩傢受到驚嚇或驚嚇時,他們會進入“恐慌模式”,使他們難以控制,並且他們不斷地絆倒障礙物,使他們被殺死的可能性更大。

當不想活下去時,玩傢會在一個令人費解的環境中工作以推進故事。Clock Towe r 系列也有不同的結局,使遊戲具有一定的可重玩性。

冰汽時代(Frostpunk)

11-bit Studios 的另一個標題生存遊戲Frostpunk是一款令人難以置信的混合遊戲,它完美融合瞭
4X、生存和基地建設類型的元素,同時讓觀眾沉浸在其豐富而冰冷的蒸汽朋克世界中。

在 1800
年代兩次火山爆發摧毀瞭地球之後,玩傢需要收集和燃燒盡可能多的化石燃料來保持平民的溫暖並發展地球上最後一個城市的效率。雖然它在城市模擬方面做得很好,但
Frostpunk最有趣的元素是它從 4X
戰略類型中汲取的東西;擁有公共批準系統以及法律、道德尺度和遊戲選項,如果您認為合適,可以讓您扮演一個純粹的邪惡混蛋。

想要擁有一支完全由兒童組成的勞動力隊伍嗎?你強迫他們進行 24 小時輪班,同時通過在熔爐中活活燒死異見者來處決他們?繼續前進。你這個怪物。

邊緣世界(RimWorld)

與Frostpunk類似,RimWorld是另一個基地建設和 roguelike 生存遊戲,但增加瞭它的 AI
講故事的人,你經常與他對抗。就像沒人要求的地下城主一樣,RimWorld 的AI
故事講述者完全負責困擾您的殖民地的難度、進展和隨機事件,這可能允許您輕松通過其技術進展樹和生存系統,或者可能會迫使您進入一個黑暗的時間線,看到你的每一個殖民者都死於一種無法治愈的疾病。

除此之外,還有大量可直接從 Steam 創意工坊訪問的自定義模組,因此,如果您想通過器官種植者的工作進一步提升人性,現在是時候瞭。

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