銀河境界線什麼時候公測(銀河境界線遊戲怎麼玩)

一、銀河境界線什麼時候公測

銀河境界線正式開服公測時間公佈

1.公測時間

我們可以從遊戲的最新進展來猜測一下它的公測時間。據官方透露,遊戲在今年3月30日進行瞭不限量測試,這意味著遊戲已經進入瞭最後的測試階段。雖然目前還沒有官方公佈具體的公測時間,但是我們相信,它的公測時間一定不會太遠瞭,預估計是2023年下半年10月份左右。

2.畫風玩法

雖然我們還無法確定銀河境界線的公測時間,但是相信很多玩傢已經對這款遊戲充滿期待瞭。銀河境界線作為一款戰棋類遊戲,以其獨特的畫風和玩法受到瞭很多玩傢的喜愛。我們相信,在遊戲正式公測之後,一定會有更多的玩傢加入到這個星際世界中。

以上內容是銀河境界線正式開服公測時間公佈,相信眾多玩傢朋友已經十分期待瞭,在等待這個時間到來的同時,我們也可以通過不斷探索和瞭解這款遊戲,為之後的遊戲體驗做好準備。

二、銀河境界線遊戲怎麼玩

這兩天維一也是刷到瞭一款挺有意思的二次元手遊,不僅在感官上給我留下瞭還算深刻的印象,同時其遊戲玩法也是維一比較喜歡的策略型遊戲,它的名字便是《銀河境界線》。所以借著這一次測試的機會,今天我們的攻略維一也給大傢來簡單介紹一下《銀河境界線》這款二次元策略手遊的故事背景和部分核心玩法。

首先《銀河境界線》這款手遊的背景故事可以簡述為發生在太空中的一部有關生存與毀滅的悲壯凱歌。其實如果腦洞再大一點的話,其故事的本質和之前熱映的電影《流浪地球2》與時下極為火爆的IP作品《三體》還頗有相似之處。作為指揮官的我們,需要帶領主角團在一次又一次的戰鬥中尋找生存的希望,而又例如這主線劇情第2章結尾的利用小行星直接沖擊蟲族母艦的戰術,當你真的玩到這段劇情時可能也會有驚心動魄、身臨其境的快感。同時《銀河境界線》不僅擁有著自己獨有的的宏觀劇情,其細化到微觀針對每一位角色的個人劇情也有著相當豐富的描述。例如這總計超過70萬字的個人專屬故事也是我們可以去瞭解遊戲中角色們的關鍵之一。所以如果屏幕前的你是一位劇情黨玩傢,那麼想必《銀河境界線》這款手遊的故事編排也會給你留下非常深刻的印象。(下圖為遊戲中第二章結尾處的劇情PV截圖)

接著這款遊戲的類型為二次元戰棋,那麼針對二次元遊戲而言,其實很多玩傢還是會比較關心遊戲中的角色立繪以及建模等美術感官方面的質量。而在這方面維一個人覺得《銀河境界線》這款遊戲還是做得相當有特色的。因為不管是什麼星級的角色,遊戲中的基礎立繪以及進階皮膚立繪,在此次測試當中就已經全部包含瞭Live2d的演示效果,客觀說這點在在二遊中也是比較突出瞭。當然對於美術這種仁者見仁智者見智的主觀感受來講,我們也可以通過部分角色的立繪演示來簡單瀏覽一下《銀河境界線》這款遊戲的美術風格,反正維一對這種風格還是比較喜愛的,相信不少的廚力黨或畫面黨玩傢應該也可以在遊戲中找到你心愛的XP角色!

接下來維一便趕緊給大傢來介紹一下這款遊戲的部分核心玩法以及在遊戲前期的幾點註意事項,希望能給大傢在遊戲前期的開荒之旅提供一些小小的幫助。

首先《銀河境界線》這款遊戲的戰鬥模式為經典的日式戰棋,類似火焰紋章風花雪月,但是沒有加入屬性克制系統,同時其也在保留這一類玩法的策略精髓基礎上,創新出瞭一些屬於自己的個性特色來,這裡我們先來看看遊戲中的角色職業。《銀河境界線》中的角色共計可以分為:護衛、突擊、火力、狙擊、哨兵、醫療和異能七大職業。

其中護衛職業就類似於坦克,防禦力及生存能力較高,但攻擊能力則相對較弱。在實戰中會優先起到抗傷及保護隊友的作用。同時考慮到遊戲中有“控制領域”的概念,也就是非哨兵職業的角色周邊1圈范圍內,敵人的移動都需要耗費至少2點移動力才能移動1格。而護衛職業的角色在這一點上更有加倍的限制效果,敵人在護衛角色周邊1圈范圍內移動,需要消耗4點移動力才能移動1格。所以在實戰中護衛型角色可以通過走位來進一步限制對方的移動,亦能起到不俗的戰術價值。最後護衛角色在晉升後還會擁有不會被追擊的作戰特點,可以進一步提升其生存能力。

接著突擊職業就有點類似於近戰刺客。其不僅有較強的近戰輸出能力,同時考慮到遊戲中的“夾擊”概念。其邏輯便是在敵方周圍4格內已經存在至少2位我方角色時,我方再對其進行輸出,便能獲得夾擊的攻擊加成。提升我方角色的命中率,並且降低敵方的命中率。而當突擊角色攻擊被夾擊的敵人時,其攻擊屬性和速度屬性還會得到至少20%的提升。所以這個有點類似於圍攻的概念也是極為重要的一項進攻戰術,不僅可以提高我方的輸出能力,亦能提升我方近戰角色的生存能力。最後突擊角色在晉升後還能獲得攻擊後,可以利用剩餘移動力再次移動的作戰效果。

接著火力職業就是遠程輸出。這裡也特別提一句,在遊戲的前中期很多關卡都具有怪海敵人的特色。所以如果我們在遊戲的前中期能夠充分的利用火力角色的群體輸出壓制,亦可為大傢提供不少的幫助。例如遊戲在初期便會贈送的5星角色弧月。其技能【燎原熾羽】便有著非常不錯的范圍6格輸出效果。與額外的部分群體輸出角色進行搭配,便可以快速的消滅怪海或范圍聚集的敵方小兵。

然後狙擊職業在實戰中會擁有非常之遠的直線輸出能力。並且其在晉升二階之後還能解鎖“所有攻擊無視目標物理和能量防禦”的攻擊特效。利用這點做好一個狙擊手,便是這個職業的最大功能。

接著哨兵職業就有些類似於飛兵。其職業特點為飛行,也就是移動時可以無視部分障礙和敵方的控制領域。而且這個職業的移動力也是相當可觀,利用高移動的戰場覆蓋,在實戰當中其也能為我們在獲取寶箱和遠距離作戰方面提供極大的幫助。最後也特別補充一下哨兵角色隻會被對空技能攻擊,簡而言之便是近戰敵人無法攻擊到我方的哨兵,隻有遠距離輸出敵人才能對我方哨兵造成威脅。

接著醫療職業顧名思義便是奶媽和輔助。其具備的單體和范圍補血效果能為我方提供非常好的續航保障。並且部分醫療角色還擁有施加增益buff的效果,能讓我們的攻擊、速度、命中等屬性得到限時提升,利用好這點亦能為我們的戰鬥帶來非常不錯的幫助。

最後異能職業的功能就比較豐富瞭,但主要也是集中於輔助方面。例如可以幫助我方角色進行傳送、使敵方無法反擊、降低敵方的各項屬性等等效果。而在部分需要特殊輔助的關卡中,異能職業便可如工具人一般可以為我們提供非常具象化的作戰支持。

那麼針對七大職業的具體理解,大傢也可以通過實戰來體會其中不同角色的個性化作戰特點。接著我們便回歸到《銀河境界線》的核心戰鬥當中。這裡也給大傢說幾條在遊戲前中期可以提高我們作戰效率的小貼士:

第1點是:部分戰鬥在開局可以佈置建築,而利用好不同建築的攻擊、防禦或輔助等特點,可以更好的限制敵方的走位或提升我方的輸出。

第2點是:當我們把3星或4星角色晉升一次後便能激活副官功能。不同3星4星角色的副官功能都各有特點。例如拉尼娜可以提供我方不會被“夾擊”的特色,脈沖可以提供主動攻擊時我方角色暴擊率提升15%的輔助,所以在戰鬥開始時為我們的5~6星高品質角色帶上具有特定輔助效果的副官,也是提升我們作戰效率的一大關鍵。

第3點是:遊戲中的部分關卡會存在不同的地形效果。例如部分草地就能提升我方角色的閃避率,而部分火焰地形則會造成的角色的生命流失。並且部分關卡中還會有例如燃料桶等特殊物件,通過破壞這些特殊物件也能夠起到對周圍敵人的范圍傷害效果。所以利用好這些地形和物件,亦是我們取得勝利的一大核心要素。

第4點是:當我方角色的速度超過敵方1.25倍以上時,在我方使用普攻或單體輸出技能時,便能額外追加一次普通攻擊,所以速度在實戰當中的作用還是非常之大的,不過反過來如果敵方的速度超過瞭我方的1.25倍以上,敵方在反擊或攻擊的時候亦會觸發追擊效果,所以想要更好的打出單體輸出來,想辦法提升我方角色的速度屬性也是一個不錯的策略。

第5點是:遊戲中的輸出可以分為物理輸出和能量輸出兩類,而不同角色的防禦也會分為物理防禦和能量防禦兩類,所以在面對具有不同防禦強度的敵人時,采用更加具有針對性的角色進行輸出也是提升我們輸出效率的一大核心要點。

當然例如以上這些作戰特點,大傢也可以通過遊戲前期的實戰以及教學關卡慢慢體會到,總而言之《銀河境界線》這款遊戲的策略玩法還是有著自己非常濃鬱特色的,相信喜歡策略戰鬥遊戲的策略黨玩傢應該也會對其有產生不小的興趣。所以通過我們剛剛的介紹,《銀河境界線》這款遊戲是集劇情、畫面和策略戰鬥等多要素於一身的二次元手遊,不管是針對劇情黨、畫面黨、還是策略黨玩傢應該都會有不小的吸引力!我是何二維一,今天我們有關於《銀河境界線》在遊戲前中期的部分註意事項及作戰思路就講解到這裡,希望能給大傢帶來一些小小的幫助,最後也請大傢能點個關註和三連支持維一啦,我們下期攻略再見。


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