英雄無敵4英雄厲害嗎(英雄無敵4英雄強大的原因)

英雄無敵3好玩還是英雄無敵4好玩?想必絕大多數的玩傢都會選擇前者。

但是如果要問那代的英雄真正能夠做到“英雄無敵”,那麼有且隻有英雄無敵4這一款作品瞭。

雖然英雄無敵4代的口碑不好,玩傢對於這作整體評價也是兩極分化,褒貶不一。但是有一點,所有玩過和沒玩過的玩傢都還是一致公認的。

那就是英雄上陣,以及英雄升級中的自由搭配組合,讓後期可以培養出近乎無敵的英雄這一點。

畢竟在英雄無敵4裡,我們才能真正體會到什麼叫做英雄無敵。

但是,在英雄無敵4裡,為什麼英雄能夠做到如此強大,到底是怎樣的養成路徑,才能獲得後期可以以一己之力單挑數百黑龍的戰果呢?

我們不妨深入分析一下,英雄無敵4裡的英雄如此強大的原因:

1 英雄無敵4的英雄基礎養成:

首先,英雄無敵4的英雄規則,和3代是有著翻天覆地變化的。

最基礎的一條,當然是在4代裡英雄可以親自上陣這點。

因為能親自上陣,所以4代英雄的基礎屬性,和3代是完全不一樣的。

4代的英雄,屬性分為瞭狀態和技能兩大類。因為可以上陣作戰,所以英雄的狀態與普通兵種的狀態是一樣的,都分為瞭傷害、生命、攻擊(近遠)、防禦(近遠)、速度、移動(戰鬥/地圖)、魔法、射擊次數、士氣、幸運以及英雄獨有的等級、職業和經驗。

而在技能方面,英雄則可以學習9個主技能以及對應的27個從技能。一般主技能決定瞭從技能可以學習的前提條件。

英雄已經學習的主技能決定瞭那些其他主技能是否可學習。但是不管怎麼說,英雄每次升級都獲得一次提升技能的機會。所以一個40級的英雄,有可能學習瞭混亂系13級+守序10級+戰鬥17級。

主技能和從技能的大致條目如下:

戰術系:與英雄的領導能力有關,即影響英雄率領生物的效果,對英雄本人和部隊裡其他英雄沒有任何影響。

戰鬥系:強化英雄本身的戰鬥能力,對所率領的部隊沒有任何影響。

偵察系:有利於在地圖上的行動。

貴族系:與生物產量以及金錢等資源收入有關。

生命系:生命魔法以及相關技能。

死亡系:死亡魔法以及相關技能。

守序系:守序魔法以及相關技能。

混亂系:混亂魔法以及相關技能。

自然系:自然魔法以及相關技能。

9系的主技能加上從技能,一共英雄可以學習到36個不同的技能。而每個技能都分為五級,從低到高依次是:基礎(Basic)、高級(Advenced)、專傢(Expert)、大師(Master)和宗師(Grand
Master)。

而根據技能學習的類型與程度不同,英雄更是可以轉職為不同的職業,每個職業還有自己獨特的職業加成系數。

反之,英雄無敵3裡廣受好評的英雄特長就被取消瞭。

簡單概括一下,英雄無敵4的英雄是一個能上陣打架的英雄,但是也還能通過技能搭配來提升部隊強度。

英雄的重點不在於你是否可以找到最強大的英雄個體,而是在於你將如何培養自己的英雄。

說白瞭,就是英雄養成的RPG要素明顯增多,而傳統策略的要素在減弱。

2 英雄無敵4的英雄技能詳述:

既然知道瞭英雄無敵4的英雄基礎規則,那麼我們就來看看,讓4代英雄能夠無敵於世的主要因素——技能是如何設定的吧。

前面我們已經說過,英雄無敵4的英雄主技能是決定英雄強大與否的關鍵。但是9系技能,並不是都能夠提升英雄自身戰力的。

比如戰術系的技能,全系都是增加部隊強度的。主技能戰術,最高可以增加部隊5速度和3的戰場移動力。而攻擊、防禦技能,最高分別可以增加部隊50%的攻擊力與50%的防禦力,領導術則可以增加部隊5點士氣和5點幸運。

雖然增幅不少,但是這個屬性的增加主要是針對部隊,對英雄本身並沒有什麼加成效果。

偵察系的技能,則是對應3代理的偵察、尋路、航海、後勤等等移動方面的技能。也對英雄的自身戰鬥能力沒啥幫助。

貴族系的技能,則同樣對應瞭3代裡的所有資源類型技能。包括可以提升生物產量的貴族技能、提升貨幣產出、資源產出的理財和采礦技能,以及提升購買敵方部隊的外交技能。雖然看起來都挺好用,可是也對英雄屬性的提升毫無幫助。

至於5系魔法,提升的更多是本系魔法的效果和能力。對於英雄來講的確有本身魔法攻擊上的提升。不過,這些也不是能夠讓英雄達到無敵程度的關鍵,真正讓英雄本身實力強大到無解的,在9系技能裡,隻有戰鬥系這一條線。

在戰鬥系技能裡,主技能戰鬥提升的主要是防禦力,極限情況下,可以將英雄的雙防提升到60點。

而三個從技能裡,肉搏可以提升英雄的近戰攻擊,拉到40點至於還給應i下哦那個提供瞭搶先攻擊和兩次攻擊的效果。

箭術則是將英雄的遠程攻擊拉到30點,兩次攻擊、忽視對方一半防禦以及不受障礙和距離影響。

最後的抗魔更厲害,達到宗師級別後,可以直接讓英雄的魔法抗性拉滿到100%,即不吃一切有害魔法,但是可以接受我方祝福魔法加強。

戰鬥系的效果最終有多強呢?如果我們把一個英雄升到40級以上,再加上點滿所有戰鬥相關的技能。則可以得到如下這樣的英雄(不帶寶物)。

1個40級的不帶寶物英雄,基本上可以達到80~120的傷害,500點左右的生命,40的近戰攻擊,30的遠程攻擊,雙60的防禦能力和6的戰場速度。

單看屬性,此時的英雄已經強於一隻普通的黑龍瞭,如果再算上技能效果。那麼此時的英雄單挑3~5隻黑龍也是有可能獲勝的。

不過光是這樣還不夠,能夠對於英雄有所增強的維度還有兩個,那就是職業和寶物。

2 英雄的職業增幅:

當我們的英雄,掌握不同技能體系達到一定程度後,就可以進行職業的轉化。

職業本身也分為基礎職業和進階職業兩種。

前者一共有11種,分別對應不同陣營的英雄初始技能。

這些職業,並沒有額外的職業特長加成效果。

而當英雄的一些技能等級達標後,則可以自動轉職成為高級職業,高級職業則會有職業特長,對英雄的某些方面進行二次加成。

而總計37個高級職業裡,也有10個左右的職業,是對於英雄本體有加成效果的。

例如遊俠和戰神,分別可以增加英雄本身的5點近戰攻擊和5點遠程攻擊。

再比如預言者,可以提升25%的雙防。

又比如陰影法師,可以直接提升50%的遠程防禦。

因為有瞭這些高級職業的加成,我方英雄的基礎屬性,在前面技能加成後可以得到第二次的一個職業效果加成。

不過需要註意的是,這些職業並不是玩傢主動操作轉職的,而是根據玩傢操控英雄本身技能等級程度而自動轉職的。

所以如果你想要一直用無敵英雄單挑一切的話,也需要註意一下自己的技能學習情況,不要讓英雄升級後反而轉成瞭自己不想要的職業。

3 給予英雄再度增強的寶物體系:

英雄的職業體系雖然繁瑣,但是對於打造無敵英雄的作用其實斌沒有那麼大。尤其是和寶物體系相比。

當我們通過技能學習與英雄職業選擇,讓一個40級以上的英雄擁有單挑5條黑龍的能力後,接下來要做的,就是給這個英雄配置上他必須的一些寶物。

隻有配置瞭最好的一身寶物,才能讓我們的英雄實力有更進一步的提升機會。

4代英雄可以穿戴的寶物數量,和3代基本類似。頭部、項鏈、身體、左手、右手、遠程、肩膀、指環、足和4個雜物框。

而能穿戴的寶物,也分為瞭道具(Item)、財寶(Treasure)、二流寶物(Minor)、一流寶物(Major)和神器(Relic)這五個等級。

其中道具基本上是一次性消耗品,所以實際的寶物等級,還是財寶、二流、一流和神器這四個檔次。

而在神奇級別寶物裡,也有若幹件,是可以大幅增強英雄單體作戰能力的。

比如猛虎頭盔,可以直接給穿戴者增加5點近戰防禦和5點遠程防禦,還能增強5點物理傷害(BUG無效)。

再比如這三件鎧甲,其中效果最明顯的合金護甲,可以直接增加英雄50點的近戰和遠程防禦——要知道最強的巨龍,防禦也不過是50點而已。一件神器裝備,基本上就可以讓持有英雄遠遠超越巨龍的防禦能力。

再比如盾牌,也可以增加英雄的一部分的防禦效果。

別的不說,光是這幾個部位的神器效果加起來,就已經給英雄增加瞭至少58點的雙防效果。

而像公牛戰斧這種,直接增加英雄50點近戰攻擊力的,更是讓英雄擁有直接一次攻擊打死兩條黑龍的恐怖輸出能力。

還有這種能夠增加遠程攻擊力50點的神器寶物,都是可以讓英雄的屬性直接再次翻番的強大道具。

而當一個英雄,能夠穿著上以上所有的頂級寶物後,他的實際戰鬥能力數值又是怎樣的呢?

我們可以看看上面這位等級將近60級的英雄。此時,這位高等級英雄的基礎屬性如下:

攻擊107~168(均值138點),已經遠遠超越瞭黑龍的55~110;

生命670點,高於黑龍,但是遜色於巨龍的1000點;

近戰攻擊能力401,這個基本上已經是無限超越所有兵種的單獨戰力表現瞭;

遠程338,雖然同比近戰低瞭一些,但是依然是無解的能力天花板。

雙防分別是369和352,基本上也沒有任何一個兵種能夠真正對這位英雄造成威脅。

至於40的速度和67的戰場移動力,則基本上讓她必然成為戰場上第一個行動的人。

那麼,面板數據這麼恐怖的英雄,實際戰鬥中能夠打贏多少黑龍呢?

我們先來看看英雄無敵4代的戰鬥公式:

最終殺傷=基本殺傷×部隊數量×攻擊力÷防禦力

很簡單,也方便我們計算。

那麼,讓剛才這位英雄和30條黑龍對戰,會是怎樣的結果呢?

當英雄率先出手後,會對黑龍造成:

=138*1*401/40,即1380點傷害,且連續打兩次。則是2760點傷害,直接打死6條黑龍(7條2800點傷害)。

而黑龍對英雄呢?

則是=83(傷害均值)*24*40/369,造成216點傷害,英雄還剩下454點生命。

英雄二次出手,黑龍又死掉6條,剩下18條黑龍,黑龍二次攻擊造成162點傷害,英雄還剩下292點生命。

英雄第三次出手,黑龍還剩下12條,黑龍三次攻擊造成108點傷害,英雄還剩下184點生命。

英雄第四次出手,黑龍剩下6條,黑龍三次攻擊基本上肯定打不掉184點生命。而英雄最後一次出手必然消滅所有黑龍。

簡單來看,就是這種級別的英雄,1個人打贏30條黑龍基本上毫無壓力。

而且考慮英雄的其他一些傷害增加與減免效果,再加上英雄可以使用魔法。甚至在某些條件下,英雄一個人打贏100條黑龍,也不是什麼讓人感覺奇怪的事情。

4 結語:

除瞭以上這些方式外,英雄還可以通過拜訪地圖中的那些增加屬性建築物,來永久提升自己的強度。但是這種方式會因為地圖大小不同以及玩傢實際體驗不同而產生較大偏差,我們就不單獨列為一個必須選項進行參考。

而實際戰鬥中,我方英雄還可以通過使用不朽藥劑的方式,來讓自己始終保持在一個能夠復活的狀態,這個戰法,也可以讓我方英雄有挑戰更多敵方大部隊的方式。

再加上魔法技能的使用,因為這代的魔法威力算法同比3代有瞭巨大改變,所以等級越高的英雄,實際魔法的威力也是越發巨大的:

最終威力=(基本威力+英雄等級×效果提升率)×(1+相關魔法技能效果+巫術技能效果+職業附加效果+終極建築附加效果+寶物效果)

比如我們上面這位58級的英雄,如果使用威力最大的殺傷魔法碎裂

則基礎傷害就是(110+58*11)*1*300%(後期至少加成比率)=將近2400點實際傷害。

所以,如果某個玩傢真的能夠在一個超大地圖或者戰役裡始終培養自己的主力英雄,並且最終將英雄培養到60級甚至80級以上,那麼這個英雄甚至單挑幾百條黑龍,都有打贏的可能。

如果你問這種玩法是否好玩,那麼應該是沒法回答你說一定好玩的;但是如果你要問怎樣才能在英雄無敵系列裡,體驗真正的英雄無敵感受,那麼我會告訴你,去用這種方式來體驗一下4代吧。隻要你體驗過那種將自己培養到無比強大,甚至比遊戲中所有的敵人都要更強之時。也許那種極致養成的感覺,會讓你有新的滿足也不一定。

好瞭,還等什麼呢?趕快去下載一個英雄無敵4代,來看看你最終可以單挑黑龍的數量,到底是十隻?五十隻?一百隻亦或者是更多吧!

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